Zur Unterstützung der Planung und Umsetzung von Windenergieprojekten wird eine visuell-akustische 3D Landschaftsvisualisierung entwickelt. Der Einsatz von Game Engines ermöglicht es dem Betrachter, sich in der Landschaft zu bewegen. Die Integration von Geräuschen in 3D Visualisierungen erlaubt zusätzlich zur ästhetischen Bewertung des Landschaftsbildes auch eine akustische Bewertung der neuen Infrastrukturen im jeweiligen Landschaftskontext. Madeleine Manyoky
Related posts


Führungslose Schweizer Raumentwicklung?
30. November 2018
Spatial Planning Reduces Traffic Congestion
28. October 2019


